Soy directora de arte, animadora y artista 3D.
Directora de arte, animadora y artista 3D.
Nací en Esporles (Mallorca) en 1984. En 2006 finalicé mis estudios de Diseño Gráfico en ELISAVA (Barcelona) y en 2007 acabé el Máster de Animación en la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona). Desde entonces he trabajado en varias series de televisión, publicidad, largometrajes y cortometrajes, y también me he especializado en diferentes artes aplicadas al vídeo.
Los viajes, los recuerdos, los colores, las texturas y, sobre todo, el ser humano en toda su complejidad son pilares fundamentales de la inspiración.
De las personas me atrae su parte oscura y luminosa, lo explícito y lo sutil, y otras peculiaridades que escapen de lo ordinario o convencional.
Evito caer en el encorsetamiento artístico o la repetición. Y a nivel técnico, utilizo varios tipos de software y busco continuamente el modo de incorporar elementos originales y novedosos que permitan traducir las ideas más descabelladas al formato digital.
CURRICULUM VITAE
Formación Académica
MANEJO DE SOFTWARE
PROCREATE
Para dibujar y otros diseños.
ADOBE PHOTOSHOP
Lo utilizo hace 14 años. Lo utilizo tanto para ilustrar, pintar texturas para elementos 3D y para animar pintando fotograma a fotograma.
ADOBE ILLUSTRATOR
Diseño vectorial y además con este software he realizado animaciones tipo cut&out. Utilizando un esqueleto con expresiones (programación), de manera que se puede animar igual que una marioneta.
ADOBE AFTER EFFECTS
Lo utilizo desde el 2003. Motion graphics y composición. Y la multitud de opciones que ofrece, como integrar elementos 3D, trackeo de cámara y VFX.
AUTODESK MAYA
Lo utilizo desde el 2006. Con este software he trabajado en series, publicidad, cortometrajes y películas. Siempre encargándome de la parte de modelado y animación. Sin embargo en otros proyectos que me he encargado de manera integral, también he realizado las partes de iluminación, set up y render.
AUTODESK MUDBOX
Lo utilizo desde hace años. Únicamente para modelados orgánicos realistas. Y también cómo retopologize tool para optimizar y mejorar la malla de los elementos en 3D. Con ello mejora la estabilidad de la textura y la geometría se deforma mejor a la hora de animar.
EXPERIENCIA LABORAL
Más de 15 años